Les mésaventures d'Otakuthon (LARP)

À propos d'Otakuthon

Otakuthon est le plus grand festival au Québec qui fait la promotion de l'animation japonaise (anime), la bande dessinée japonaise (manga), ainsi que les jeux vidéo et la culture populaire liés à celles-ci.

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Pionnier du genre à Montréal, Otakuthon est un festival d'anime à part entière, bilingue et organisé par des passionnés, comptant plusieurs invités spéciaux et présentant de nombreuses activités et événements mettant en valeur l'anime, les mangas, les jeux vidéos, les œuvres d'art et la culture japonaise.  

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Liste de diffusion

Pour obtenir des renseignements généraux, veuillez nous écrire à l'adresse suivante : info@otakuthon.com.

Pour toutes questions au sujet de l'inscription, écrivez à registration@otakuthon.com. La période de préinscription est terminée, mais vous pourrez quand même vous procurez des passes d'un jour ou de fin de semaine pendant le festival.



Nos partenaires

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Chibi Yurika

Les mésaventures d'Otakuthon 2 : La colère des dieux

***APPEL AUX AVENTURIERS***

Le LARP, les mésaventures d'Otakuthon, a été un succès l'an passé à Otakuthon, et il est de retour cette année pour satisfaire votre soif de jeux de rôle! Sa suite améliorée, « Les mésaventures d'Otakuthon 2 : La colère des dieux », est prête à vous accueillir de nouveau dans l'univers mystérieux de son jeu grandeur nature. Si avoir du plaisir en compagnie de vos amis tout en essayant de sauver le monde en tant que votre personnage de cosplay préféré est votre tasse de thé, alors cet événement est le moment que vous attendiez tant! Vous ne connaissez rien des anime ou des mangas? Pas de problème, vous pouvez toujours participer! Tout le monde peut jouer!

Le monde du cosplay risque encore d'être détruit! Cette fois-ci, la déesse Cosmos vous demande de l'aide pour empêcher la fin du monde. Si vous êtes prêt à relever le défi et que vous aimez vous déguiser et agir comme un personnage de série anime ou autre dans le cadre d'un grandeur nature, alors cet événement est pour vous. Joignez-vous à Cosmos et aux autres équipes pour retrouver les éléments qui ont été volés par un génie diabolique et mystérieux. S'il n'est pas arrêté à temps, ce génie si malveillant pourrait combiner le pouvoir des éléments qu'il a volés afin de détruire le festival Otakuthon et le monde! Cet univers fantastique vous offrira sûrement ce que vous recherchez dans un grandiose jeu grandeur nature : plaisir, aventures, mystères et défis.

 Cosmos a besoin de toute l'aide qu'elle peut recevoir. Formez une équipe avec deux de vos meilleurs amis et sauvez le monde d'une destruction totale. Ne croyez pas que cette aventure sera facile, car plusieurs personnages venant de différents anime, mangas ou jeux vidéo vous lanceront des défis qui testeront votre mémoire, vos connaissances des anime et des jeux vidéo, ainsi que votre esprit stratégique. Ces défis détermineront si vous êtes digne de sauver la planète.

Vous pensez avoir ce qu'il faut pour sauver le monde? Alors, n'hésitez pas à vous joindre à vos amis et à accomplir votre destinée de héros. Cosmos vous récompensera peut-être de vos efforts avec des prix fantastiques. Mais, soyez certain que si vous perdez, il n'y aura pas de deuxième chance!

« Les mésaventures d'Otakuthon 2 : La colère des dieux » prendra vie le dimanche 14 août 2011 de 9 h à 12 h (midi). Cet évènement ne dure qu'une journée.

Pour de plus amples renseignements, veuillez envoyer un courriel à larp@otakuthon.com.


Sommaire de la quête : La colère des dieux

Il y a très longtemps, les mondes des festivals d'anime étaient protégés par des créatures divines. Même aujourd'hui, ces êtres célestes protègent notre passion. Au fil du temps, il semble que certains des dieux et déesses sont disparus et ont laissé leur monde sans surveillance; par conséquent, les éléments se déchaînent sur les mondes des festivals d'anime et détruisent tout sur leur passage, laissant un monde où l'anime n'est plus. La reine du monde des dieux, Cosmos, s'est récemment rendu compte que certains mondes ont commencé à être pris d'attaque par les éléments: eau, feu, vent, terre, métal, bois, lumière et ténèbres. La déesse Cosmos estime que cela est allé trop loin et que seule une personne malfaisante pourrait avoir volé les éléments gardés par les dieux et ravagé les mondes avec leurs pouvoirs. Cosmos et M. Smith, son bras droit, ont envoyé un appel à l'aide pour rassembler des équipes de héros afin de rétablir l'équilibre entre les mondes et de reprendre les éléments d'entre les mains de la Légion du mal qui les a volés. Les 8 soi-disant maîtres des ténèbres de la Légion du mal se sont éparpillés dans différentes dimensions, dans divers mondes de festival, afin d'éliminer tout ce qu'il y a sur l'anime et le cosplay. Ils doivent être arrêtés à tout prix. Ils sont très dangereux et ne reculeront devant rien pour devenir plus puissants et détruire tout ce qui se trouve sur leur chemin. Malheureusement, Cosmos, affaiblie par la perte des éléments, n'a assez de force que pour contacter 8 équipes de 3 champions pour l'aider à rétablir la paix et l'équilibre, et ramener les éléments dans des mains divines.

Bien sûr, il y aura des accessoires pour aider les participants à lutter contre le mal et Cosmos aidera volontiers ses 8 équipes de loin, s'ils ont besoin de conseils. Ces 8 équipes choisies auront à affronter les maîtres des ténèbres et leurs défis afin de récupérer les éléments volés. Bien qu'ils soient très dangereux séparément; ensemble, ils ne sont pas si dangereux, car ils se battent entre eux. Les mondes des festivals d'anime et de la culture connexe prendront fin si les éléments continuent à rester dans les mains du mal. S'il arrivait que les 8 éléments soient réunis, Cosmos a une façon de ramener les éléments sous son contrôle. Une mesure de sécurité a été créée au tout début des temps dans le cas où les éléments seraient volés. Les dieux et déesses de l'Antiquité ont caché son emplacement des forces du mal. Seuls ceux qui ont de puissants pouvoirs célestes tels Cosmos peuvent être au courant du secret. Mais il y a une règle, les dieux et les déesses ne peuvent pas dire le nom de cette mesure de sécurité, sinon ses pouvoirs seront perdus à tout jamais. Les équipes devront trouver elles-mêmes le mot de passe en recueillant des indices qui ont été transmis de génération en génération depuis les temps anciens. Malheureusement, la Légion du mal elle aussi rassemble ces indices. Les mondes des festivals d'anime ont besoin de votre aide pour rétablir de ce qui a été détruit, et ainsi restaurer la paix dans les mondes des festivals d'anime.


RÈGLES OFFICIELLES DU JEU

*** N'oubliez pas que même si cet événement a ses propres règles; vous devez aussi respecter les règles générales du festival d'anime Otakuthon en tout temps. Si vous ne respectez pas les règles, des mesures devront être prises par le personnel. Respectez en tout temps les cosplayers et le personnel ***

  • Vous ne devez pas vous battre, courir ou perturber les autres participants du festival, les volontaires ou le personnel.
  • N'engagez pas les personnages non joueurs (PNJ) à l'intérieur des salles de projections, d'événements, et de concours, et durant les ateliers et les panels.
  • Vous ne devez pas saboter le travail des autres équipes.
  • Vous ne pouvez pas forcer les autres participants au festival à vous aider dans une quête. Vous devez leur demander la permission.
  • Veuillez respecter les autres en tout temps.
  • Vous pouvez toujours assister à d'autres évènements du festival durant le LARP, mais n'oubliez pas que la partie dure 3 heures et que les autres candidats pourraient jouer pendant ce temps!
  • Si vous souhaitez vous retirer du jeu après le début de la partie, ou que vous ne voulez plus participer, votre équipe sera disqualifiée avec VOUS. Assurez-vous que toute l'équipe s'engage à arrêter de jouer avant de prendre la décision. Si vous décidez d'abandonner, veuillez trouver les organisateurs (hôtes) et leur redonner tout le matériel qui vous a été donné. Aucun joueur de remplacement ne sera accepté pendant la partie. Ce jeu souligne le travail d'équipe et encourage les participants à avoir du plaisir avec leurs amis. Il est possible de trouver un remplaçant avant le début de la partie.
  • Le LARP doit être joué sur les lieux officiels du festival Otakuthon: troisième (3e), cinquième (5e) et septième (7e) étage du Palais des congrès. Tout autre lieu est considéré comme hors limite.

    Pas de jeu dans les salles suivantes

- Salle des événements principaux (517cd)
- Salle d'exposition (220de)
- Salle des événements spéciaux 1 (517a)
- Salle des événements spéciaux 2 (710b) (hors des heures du LARP)
- Salle des volontaires (521a)
- Salle des autographes et salle d'attente (517b)
- Salle où des événements avec des invités d'honneur ont lieu (l'horaire du festival indiquera l'heure et l'endroit de ces événements)
 

  • Ne pas jouer dans les places indiquées pour les files d'attente (p. ex.: les places où il y a des chaînes ou des cordes indiquant une file d'attente)
  • Pour les autres salles (p. ex.: salle de jeux vidéo), les règles visant le comportement général s'appliqueront.
  • À la fin du jeu, les candidats sont tenus de remettre aux organisateurs du LARP tout le matériel qui leur a été remis au début du jeu.
  • Un prix sera décerné aux membres de la première équipe qui termine la partie, puis des prix de participation seront également remis à ceux qui ont participé jusqu'à la fin.
  • Si vous avez des questions concernant l'événement, n'hésitez pas à envoyer un courriel à l'adresse suivante: larp@otakuthon.com, avec l'objet: ***Questions ***.
  • Si vous trichez ET RUINEZ le plaisir des autres équipes, Itachi et Bakura vous kidnapperont et vous forceront à écouter CARAMELDANSSEN EN BOUCLE POUR L'ÉTERNITÉ!!

FORMULAIRE D'INSCRIPTION ET RENSEIGNEMENTS

Donc, vous voulez participer? Voici le lien vers le formulaire d'inscription. La date limite d'inscription est le lundi 8 août 2011. Nous acceptons un minimum de 5 équipes et un maximum de 8 équipes. Les équipes sont composées de 3 personnes seulement, ni plus ni moins. Peu de temps après avoir envoyé votre formulaire d'inscription à larp@otakuthon.com, vous recevrez un courriel de confirmation afin de vous aviser de sa réception et de son approbation. Voici les renseignements demandés.

*** Si nous sommes complets, nous allons quand même garder votre inscription en cas d'annulation le jour de l'événement *** 

  1. Prénom et nom de famille de CHAQUE JOUEUR DE L'ÉQUIPE
  2. NOM DU PERSONNAGE ET DE LA SÉRIE D'OU VIENT votre COSTUME
  3. Âge et date de naissance DE chaque joueur
  4. LANGUE MATERNELLE
  5. AUTRES LANGUES parlées et comprises
  6. ADRESSE COURRIEL Pour vous rejoindre

VOICI LE FORMULAIRE D'INSCRIPTION

Remplissez le FORMULAIRE d'inscription et envoyez -le à larp@otakuthon.com. Écrivez comme objet : ***Les mésaventures d'Otakuthon 2 inscription***

Si vous remplissez les critères suivants, il vous sera possible de joindre la déesse Cosmos et de sauver le monde. Avant de vous inscrire, veuillez jeter un petit coup d'œil aux règles suivantes....

  • Vous devez avoir 13 ou plus.
  • Un total de 24 personnes pourront jouer, donc 8 équipes de 3 personnes. NOUS AVONS BESOIN D'AU MOINS 5 équipes. Si une équipe n'a pas tous ces membres le jour de l'événement, elle sera disqualifiée pour laisser la chance à d'autres personnes de jouer. Nous pourrions faire des exceptions spéciales, si nécessaire.
  • Si un membre veut abandonner, mais le reste ne veut pas, vous pouvez trouver un remplaçant et faire le changement avant que le jeu commence, mais vous devez avoir 3 membres pour continuer à jouer. Si vous ne pouvez pas trouver un remplaçant à temps, vous devrez abandonner. Le changement doit être fait avant que la partie ne commence! Tout remplacement après le début de la partie entraînera la disqualification de l'équipee.
  • Vous devez avoir un cosplay complet pour participer (par exemple, porter un bandeau Naruto ne compte pas)
  • Le cosplay peut être d'un anime, manga, jeu, J-pop, kimono ou Disney, ou de tout autre média japonais/BD connexe.
  • Vous devez agir comme votre personnage et de vivre l'histoire autant que possible. Vous devez être en mesure d'avoir du plaisir et d'entrer dans le jeu (p. ex. pendant l'événement, vous serez appelé par le nom de votre personnage et non pas par votre prénom)
  • Vous devez être une équipe de 3 au total. Si vous êtes seul et que vous souhaitez participer, vous pouvez vérifier le forum d'Otakuthon, la page Facebook d'Otakuthon ainsi que d'autres sites sur l'évènement afin de trouver des coéquipiers.
  • Le principe du premier arrivé, premier servi s'applique. Si nous avons des annulations avant ou le jour même de l'événement et que vous étiez préenregistré, vous pourrez participer si vous vous présentez avant le début du jeu, à 9 h 20. Après, il sera trop tard!

COMMENT JOUER?

But du jeu: Le premier à terminer le jeu et vaincre le boss final gagnera le premier prix. Si vous ne terminez pas premier, il y aura des prix de participation pour le reste afin de vous remercier de votre participation. Donc, tout le monde gagne quelque chose.

  • Cet événement commence à 9 heures et se termine à 12 heures dans la même salle. Le temps alloué pour la partie est de 3 heures. Ni plus, ni moins.
  • Tous les membres de l'équipe doivent être présents au moment de la prise des présences. Si toutes les équipes préenregistrées sont là, nous allons commencer tout de suite. S'il manque des équipes, nous choisirons parmi les équipes supplémentaires s'étant préinscrites. S'il manque encore des équipes, nous allons choisir des personnes dans la foule qui souhaitent participer.
  • Le but du jeu est d'obtenir 8 objets de quête et de battre le boss final. L'équipe qui finit en premier gagne. Vous pouvez obtenir un maximum de 8 objets, mais seulement 6 sont nécessaires pour réussir la quête finale et vaincre le boss final. Vous devrez redonner tous les objets à Cosmos à la fin du jeu. *** N'oubliez pas que si vous avez seulement 6 objets, vous n'aurez pas d'indices supplémentaires pour réussir la quête finale***
  • Une fois dans la salle, les équipes recevront un sac avec le matériel suivant: une carte de quête, 5 items spéciaux, un insigne avec votre nom et un numéro d'équipe.
  • Chaque équipe aura un insigne indiquant le nom du personnage de chaque joueur.
  • Les explications du jeu seront données avant le début de la partie.
  • Une fois le sketch d'introduction terminé, chaque équipe recevra ses objets et tout le monde peut quitter la salle en même temps pour trouver les PNJ.
  • Chaque équipe se verra attribuer un indice pour trouver leur premier PNJ. Cet indice vous aidera à trouver le personnage qui vous donnera votre premier objet de quête. Après cela, vous devrez trouver les autres par vous-même.
  • Il y a 8 personnages non joueurs (PNJ) à pied sur les lieux du festival. Ils porteront un drapeau avec le mot «LÉGION Du MAL» sur la tête ou le corps. Chaque fois que vous voyez un PNJ et que vous le battez, il va vous donner un indice pour le mot de passe de la quête finale et un objet de quête qui représente un élément.
  • Le but du jeu est de sauver le monde d'un méchant mystérieux qui veut détruire le monde ainsi que Otakuthon en combinant les pouvoirs des 8 éléments: feu, eau, vent, terre, bois, métal, ténèbres et lumière.
  • Pour avoir accès à la quête finale, votre équipe devra recueillir 6 des 8 objets de quête. Sans l'un d'eux, vous n'aurez pas accès à la quête finale. Bien sûr, il y a des items qui vous aideront à obtenir ces objets s'il vous en manque un. Puisqu'il y a 8 PNJ il y a 8 objets de quête à ramasser, mais vous n'en avez besoin que 6 pour terminer la partie. Même si vous avez rassemblé 6 objets de quête et êtes prêt à rencontrer le boss final, vous pouvez encore aller à la recherche des 8 PNJ si vous le voulez. Si vous parvenez à obtenir les 8 objets de quête, vous pouvez échanger les objets supplémentaires à un PNJ avant d'aller à la quête finale contre des indices pour deviner le mot de passe final. Si vous croyez avoir assez d'indices pour trouver le mot final après avoir ramassé 6 des 8 objets de quête, vous pouvez aller immédiatement à la quête finale.
  • Tout le monde doit au moins participer à une quête. Il s'agit d'empêcher une personne de réussir tous les niveaux par elle-même et de donner une chance à tous les coéquipiers. Le travail d'équipe est plus amusant!
  • Chaque PNJ a un objet de quête que vous devez recueillir. Aussi, une fois que vous avez terminé une quête, un indice vous sera donné pour la quête finale (voir ci-dessous dans le lexique de la quête). Si vous ne réussissez pas la quête du premier coup et que vous utilisez un item spécial pour recommencer, vous recevrez la moitié d'un mot (lettres manquantes). Si vous échouez et que vous n'utilisez pas d'item spécial, vous n'obtiendrez aucun indice et mourrez.
  • Si vous êtes à court d'items spéciaux et que vous échouez une quête, votre équipe meurt. Si tel est le cas, vous pouvez revenir à votre point de départ et accepter votre prix de participation! Remarque: même si vous savez que vous avez perdu et ne pouvez pas obtenir tous les objets de quête, vous pouvez toujours continuer de faire les défis simplement pour le plaisir et réclamer votre prix à la fin.
  • Une fois que votre équipe a tous les objets de quête et indices pour trouver le mot de passe pour la quête finale, il est temps de revenir à Cosmos et de lui rendre ses items. Mais soyez sur vos gardes, les surprises font partie du jeu. La première équipe à entrer dans la salle et à battre le boss gagne la partie.
  • Si la première équipe ne parvient pas à trouver le mot de passe final, elle est éliminée, permettant à la prochaine équipe d'aller de l'avant.
  • Si vous n'avez pas tous les indices lors de la bataille avec le boss final, vous pouvez sacrifier jusqu'à 2 membres de votre équipe pour obtenir des indices supplémentaires. Mais rappelez-vous, vous serez seul à trouver le mot de passe. Vos coéquipiers auront à vous faire confiance! Vous pouvez le faire avec l'outil spécial «Seppuku».
  • Si une équipe gagne, tout le monde sera redirigé vers le point de départ du jeu pour obtenir leur prix.
  • Il existe un prix pour l'équipe gagnante et des prix de participation pour tous ceux qui ont participé. Cela comprend les membres sacrifiés. *** Veuillez noter que ces prix ne comprennent pas les équipes disqualifiées car elles étaient fatiguées de jouer ***
  • S'IL N'Y A PAS DE GAGNANT à la fin de la partie, l'équipe avec LE PLUS D'OBJETS DE QUÊTE et le mot de passe aura le 1er prix. S'IL Y A égalité, nous ferons tirer le prix au hasard avec des NOMBRES DE 1-10 (le plus proche du nombre écrit par les organisateurs GAGNERA le 1er prix)
  • En outre, si plus de trois heures se sont écoulées depuis le début de la partie, revenez au point de départ pour recevoir votre prix! Donc, vérifiez l'heure! Les PNJ vous avertiront également si le temps est écoulé!

LEXIQUE

Afin de vous aider à comprendre mieux le JEU ET Son fonctionnement VOICI un lexique des TERMES UTILISÉS

LEXIQUE DE LA QUÊTE

  • Va chercher! → Ce défi teste votre sens de l'observation et votre rapidité, car vous devez vous promener sur les lieux du festival et trouver des cosplayers avec des accessoires spéciaux identifiés. Votre équipe devra être rapide, parce qu'il y a une limite de temps.
  • Jetez un coup d'œil → Ce défi teste votre sens de l'observation, votre rapidité et votre attention aux détails. Soyez rapide, car vous devez trouver toutes les erreurs dans quelques séries de photos.
  • La Quête de l'Empereur vers la connaissance → Ce défi teste vos connaissances générales et votre rapidité. Les participants devront répondre à quelques questions concernant l'anime, la culture japonaise, les mangas, les jeux vidéo, les films et bien plus encore. Donnez la bonne réponse à la majorité des questions et vous passez.
  • Le forage → Ce défi teste votre force et votre endurance. Essayez de battre le gardien du gymnase lorsqu'il montre ses talents pour vous impressionner et vous éloigner de votre objectif.
  • Gardez le rythme! → Ce défi teste vos connaissances et votre capacité d'écoute. Écoutez une chanson soit d'un anime, d'un jeu vidéo, d'une émission de télévision américaine, de chanteurs j-pop, américains ou français, ou d'une bande sonore de films et devinez l'interprète, le titre de la chanson et son origine.
  • Entraînement de Samurai → Ce défi teste votre mémoire et votre agilité. Essayez de suivre les mouvements du maître et de le battre à son propre jeu.
  • Méli Melo → Ce défi teste votre esprit de stratégie, votre logique et votre intelligence. Vous aurez à résoudre les différents casse-tête que le NPC vous donnera. Si vous réussissez la majorité des casse-tête, vous passez. Les règles vous seront expliquées durant le jeu.
  • Devinez quoi? → Ce défi test votre esprit de déduction et votre intuition. La créativité vous permettra également de réussir l'épreuve. Battez le maître à son propre jeu et gagnez!

LEXIQUE DU LARP

LARPING: JEU DE rôle grandeur nature. Tu agis comme ton personnage, cela permet de tirer au mieux parti de l'expérience.☺ C'est le but du jeu. Tout le monde doit être au moins dans le personnage ☺. Plus les équipes entrent dans le jeu, plus c'est amusant.

ITEMS SPÉCIAUX : Ils permettent à votre équipe de surmonter les difficultés de votre aventure pour sauver le monde. Il y en a 5 au total. Une petite description de ces items vous sera fournie!

PERSONNAGE NON JOUEUR (PNJ) : Ces gens sont les acteurs cachés autour du festival, vous devez les trouver afin de les battre. Ils vous donneront des indices et des défis à relever afin d'accéder à la dernière quête. Vous les reconnaitrez par le drapeau « Légion du mal » qu'ils auront sur eux! Ce ne sera pas facile, vous aurez à les trouver et à les battre dans un défi de leur choix afin de progresser. Ils seront confinés à certaines zones du festival. Si au bout de 15 minutes vous ne pouvez pas trouver le PNJ, vous pouvez demander de l'aide à COSMOS, mais vous devez retourner la voir à la salle de départ. Ne soyez pas timide pour poser des questions, si vous en avez!

CARTES DE QUÊTE : Cet objet vous aide à suivre votre progrès dans votre aventure. Cela prouve qu'il n'y a pas de tricherie. Vous devez montrer ces cartes à chaque maître des ténèbres que vous rencontrez. Ces cartes seront également une source d'information sur le nom de votre personnage et votre langue maternelle à l'intention des PNJ.

QUÊTES : Ce seront les tâches que vous devrez réussir pour avancer dans le jeu. Chaque membre doit essayer au moins une quête, sinon cela ne serait pas amusant pour tout le monde! Si vous réussissez une quête, vous aurez un indice et un objet de quête qui vous aidera à sauver le monde. Si vous êtes sur le point d'échouer une quête, il y a des items spéciaux pour vous aider à gagner ou à refaire la quête à nouveau. Mais attention, certains outils vous feront perdre des indices.

OBJETS DE QUÊTE : Vous avez besoin de trouver 8 d'entre eux pour sauver le monde, mais il ne suffit que de 6 pour obtenir accès au boss final. Ils représentent les éléments tels que le: feu, eau, terre, vent, lumière, ténèbres, métal et bois. Sans eux, il vous sera impossible de sauver le monde. Les 7e et 8e peuvent être échangés contre des indices supplémentaires auprès des maîtres des ténèbres (PNJ) seulement avant de retourner à la salle de départ pour faire la quête finale! Après avoir donné vos objets à Cosmos, vous n'aurez que la carte Seppuku pour vous aider à trouver le mot de passe.

INDICES (MOTS CLÉS) : Au fur et à mesure que vous réussirez vos quêtes, un indice vous sera donné par les PNJ pour vous aider à trouver le mot manquant (mot de passe) qui vous aidera à réussir la dernière quête/vaincre le boss final. Ces indices seront tous des mots qui ont quelque chose en commun avec le dernier mot (mot de passe) (p. ex. indice 1 est FANTASY, indice 2 est COMPTE À REBOURS et indice 3 est FLASH. Dernier mot serait final, parce qu'on peut dire FINAL FANTASY, compte à rebours final et Final Flash). En outre, ces indices pourraient avoir un rapport indirect avec le mot de passe, comme indice 1 est Konoha, indice 2 est orange et indice 3 est ninja. Le mot de passe serait Naruto (Il est originaire de Konoha, porte du orange et est un ninja). Un indice ne sera accordé que si vous réussissez une quête. Vous pouvez toujours trouver le mot de passe même si vous n'avez pas tous les indices, même cela rend la tâche plus difficile. Lors de la bataille contre le boss final, s'il vous manque des indices, vous pouvez sacrifier un maximum de deux membres de l'équipe - il doit en rester un sur le terrain pour faire la quête - en échange d'indices, grâce à l'item spécial appelé seppuku. Il y a un indice par sacrifice. Veuillez noter que les membres sacrifiés seront toujours là et vivant à côté de vous, mais ne participeront pas à la quête finale ou ne seront pas en mesure de vous aider.

MOT DE PASSE (MOT FINAL) : Ce mot devra être trouvé en utilisant les indices que vous recevrez lors de vos quêtes. C'est la seule façon de vaincre le boss final au cours de la dernière quête. Vous ne pouvez pas gagner le jeu sans le mot de passe.

QUÊTE FINALE/dernière quête → (boss final) : Tout au long de l'aventure, vous aurez à faire quelques quêtes. Lorsque vous réussissez ces quêtes, vous obtiendrez des indices (mots clés) qui ont tous un lien à la quête finale. La quête finale consiste en une grille de lettres sur le sol. Une fois que vous entrez dans la salle pour la quête finale, vous aurez à examiner les indices (mots clés) inscrits sur votre carte de quête. Ces mots sont obtenus après chaque quête réussie. Si votre équipe n'a pas assez d'indices pour trouver le mot de passe, vous pouvez sacrifier un membre en échange d'un autre indice. Un membre doit rester sur le terrain pour se placer sur la grille. Le dernier mot sur la grille est un mot de 5 lettres. Les membres sacrifiés ne peuvent pas aider celui qui reste à trouver le mot de passe final. Il est fortement suggéré de discuter avec vos coéquipiers de l'énigme tout au long de votre aventure. Une fois que le mot est trouvé, votre équipe se place sur la grille. Pour les personnes disparues, vous utiliserez des cônes. Une fois que tous les joueurs restants sont sur une lettre dans la grille, formant le mot, vous dites le mot à haute voix. Si c'est le mot juste, vous gagnez le jeu et réclamez votre prix. Si vous échouez, vous serez mis de côté pour attendre votre prix tout en permettant à la prochaine équipe de tenter sa chance. En outre, les items spéciaux ne peuvent pas vous aider dans la ronde finale, sauf l'item Seppuku.

ITEMS SPÉCIAUX

*** Pour vous aider dans votre aventure, vous aurez accès à des items spéciaux qui vous seront utiles pour tous les défis.***

SEPPUKU (QUÊTE FINALE SEULEMENT) : Cette carte vous permet de sacrifier un membre de votre équipe contre un indice supplémentaire. Pour battre le boss final, il vous sera demandé de trouver un mot qui sera lié à tous les autres indices reçus au cours de la partie. Si, au moment où vous arrivez à la dernière quête, vous n'avez pas la moindre idée du mot final, vous pouvez utiliser cette carte et sacrifier un membre de votre équipe pour obtenir un indice supplémentaire pour vous aider à trouver le mot manquant. Vous pouvez utiliser cette option seulement à la quête finale jusqu'à un maximum de 2 fois! Veuillez garder à l'esprit que vous devez au moins conserver un joueur pour finir la partie.

S'ENFUIR : Cette carte vous permet de vous sauver en courant au milieu de votre quête. Si vous pensez perdre un défi et qu'il n'y a aucun article pour vous aider, vous pouvez fuir avec votre équipe et revenir plus tard pour essayer à nouveau. Vous devez au moins essayer une autre quête avant de revenir à ce défi. *** Ne peut pas être utilisé au cours de la dernière quête *** NE PEUT ÊTRE UTILISE QU'UNE FOIS!***

Plume de PHÉNIX : Chaque équipe dispose de 3 plumes de phénix. Une plus de phénix vous permet de refaire une quête en ravivant votre équipe. Veuillez noter que si vous utilisez cet item, vous perdez l'indice. Vous ne pouvez pas l'utiliser au cours de la dernière quête. Si votre équipe meurt, à la fin du temps de jeu, vous pourrez récupérer votre prix quel qu'il soit *** Peut être utilisé 3 fois! Remarque : vous ne pouvez pas l'utiliser plus d'une fois au cours de la même quête!

ULTIMA MATERIA : si vous pensez que vous ne pouvez pas réussir une quête, vous pouvez l'utiliser avant que le défi commence. Dans ce cas-là, vous jouez à Roche-Papier-Ciseau avec le maître du défi et si vous gagnez, vous obtenez l'objet de quête et l'indice; si vous perdez, vous perdez la quête et l'objet de quête s'autodétruit. L'indice est également détruit. Ne peut être utilisé qu'une fois!

DISCOURS DE L'AMITIÉ : Ceci vous permet de demander à un autre cosplayer de vous aider à répondre à une question ou à réussir une quête. Il peut être un autre membre de votre équipe ou quelqu'un de l'extérieur de votre équipe. NE peut être utilisé qu'une fois! *** ne peut pas être utilisé au cours de la dernière quête ***


Nous espérons que vous aurez du plaisir et nous vous remercions de participer au LARP! Nous espérons vous y voir en grand nombre!

Pour plus de renseignements, veuillez envoyer un courriel à larp@otakuthon.com