Tournoi Tenkaichi Budōkai - Retour de Shenron (Trollball)

À propos d'Otakuthon

Otakuthon est le plus grand festival au Québec qui fait la promotion de l'animation japonaise (anime), la bande dessinée japonaise (manga), ainsi que les jeux vidéo et la culture populaire liés à celles-ci.

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Pionnier du genre à Montréal, Otakuthon est un festival d'anime à part entière, bilingue et organisé par des passionnés, comptant plusieurs invités spéciaux et présentant de nombreuses activités et événements mettant en valeur l'anime, les mangas, les jeux vidéos, les œuvres d'art et la culture japonaise.  

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Liste de diffusion

Pour obtenir des renseignements généraux, veuillez nous écrire à l'adresse suivante : info@otakuthon.com.

Pour toutes questions au sujet de l'inscription, écrivez à registration@otakuthon.com. La période de préinscription est terminée, mais vous pourrez quand même vous procurez des passes d'un jour ou de fin de semaine pendant le festival.



Nos partenaires

Carta Magica


Chibi Yurika

Shenron est parti de la planète Terre il y a plus de 100 ans avec les Dragon Balls et il est maintenant de retour pour décider si les humains méritent de ravoir les Dragon Balls. Un nouveau Tenka'ichi Budokai sera organisé, mais cette fois-ci les règles de Shenron sont influencées par un sport populaire venant d'une autre planète: le Trollball! L'équipe gagnante aura la possibilité d'avoir un vœu exaucé par Shenron lui-même! Qui gagnera avec de telles règles? Un mélange entre l'escrime, le travail d'équipe et la stratégie, le Trollball testera toutes les habiletés de votre équipe pour décider du sort de la Terre !


Formation de l'équipe

  • Chaque équipe est formée de 10 combattants et de 2 guérisseurs, ce qui fait que les équipes compteront 12 personnes. Si vous êtes seul et que vous souhaitez participer, venez à l'événement et nous allons former des équipes avec les personnes qui souhaitent participer. Vous êtes inquiet à propos de l'activité? Un match de présentation aura lieu avec le tournoi afin que vous puissiez vous faire une idée du déroulement de l'activité !
  • Seulement 5 combattants de la même équipe avec 1 arme chaque sont autorisés à entrer dans la zone de combat (tous les autres combattants doivent être dans la zone de réserve)

Combat

  • Un coup reçu par une arme (alliée ou ennemie) vous tue
  • Les coups à la tête sont interdits
  • La force brutale ou extrême avec une arme est interdite (l'expulsion du joueur est possible s'il ne respecte pas cette règle)
  • Il est interdit de tricher (si une arme vous touche, vous êtes mort!)
  • Les coups puissants dans les airs afin d'empêcher vos opposants d'avancer sont interdits
  • Les contacts physiques avec les autres joueurs sont interdits (tout contrevenant pourra être expulsé)
  • Les armes utilisées seront des armes de mousse de GN (seulement les armes autorisées par l'événement sont permises; n'amenez pas vos armes, puisque vous ne pourrez pas les utiliser)

Mort

  • Lorsque vous êtes mort, vous devez déposer un genou au sol et tenir votre arme devant vous à l'envers (dans le cas d'un guérisseur, lever la main)
  • Si les deux guérisseurs d'une équipe sont morts, cette équipe perd automatiquement la partie, peu importe le pointage
  • Quand un guérisseur prend l'arme d'un combattant mort, le combattant doit se rendre dans la zone de réserve sans bloquer le jeu en cours
  • Quand un combattant meurt et que ce combattant transportait la Dragon Ball, la Dragon Ball doit être déposée au sol

Guérisseur

  • Un guérisseur peut se déplacer partout sur le terrain (même en dehors des limites de la zone de combat)
  • Un guérisseur peut prendre l'arme d'un combattant mort de son équipe et la ramener à un combattant dans la zone de réserve
  • Un guérisseur n'est pas autorisé à lancer une arme
  • Un guérisseur n'est pas autorisé à combattre
  • Un guérisseur peut transporter seulement une arme à la fois
  • Une équipe ne peut avoir que 2 guérisseurs

Pointage

  • Pour marquer un point, vous devez prendre la Dragon Ball placée au centre du terrain et la déposer dans la capsule de l'équipe adverse
  • L'équipe qui a marqué le plus de points à la fin de la partie remporte le match
  • Seul un combattant a le droit de prendre la Dragon Ball et de la déposer dans la capsule de l'équipe adverse
  • La Dragon Ball doit être déposée dans la capsule pour marquer un point
  • La Dragon Ball ne peut pas être lancée
  • La Dragon Ball ne peut pas être utilisée comme bouclier. Si un combattant transportant la Dragon Ball bloque avec celle-ci (par accident ou non), il meurt
  • La Dragon Ball peut être donnée à un autre combattant sans la lancer
  • La Dragon Ball ne peut pas être touchée par une arme
  • La Dragon Ball ne peut pas être roulée au sol
  • La seule manière de marquer un point est de prendre la Dragon Ball avec ses mains et de la déposer dans la capsule de l'équipe adverse

Terrain

  • Le terrain de jeu est divisé en différentes zones : la zone de combat (où un combattant avec une arme est autorisé à combattre), la zone de réserve (où les autres combattants sans arme attendent de recevoir une arme) et la zone de guérison (les guérisseurs sont autorisés à se déplacer partout sur le terrain)
  • Lorsqu'un combattant sort de la zone de combat, il meurt

Pénalités

  • Si un joueur ne respecte pas les règles, l'équipe recevra une pénalité!
  • Une équipe qui reçoit une pénalité aura une épée de moins jusqu’à la prochaine manche (ce qui veut dire que vous aurez seulement 4 combattants en jeu au lieu de 5 jusqu'à ce qu’un point soit marqué).
  • Les pénalités peuvent s'accumuler, ce qui veut qu’il est possible d’avoir 1 combattant contre 5!

Des questions? Contactez le directeur des ateliers au workshops@otakuthon.com.